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不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱

来源:易利GO官方客服   发布时间:2019-06-26   点击量:395

如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。

Google 推荐的最佳实践

onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式,所以我们需要定义一些额外的 String 类型的 key 常量,最后我们的项目中会充斥着这样代码:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";// ...@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user"s current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);}

保存完状态之后,为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态,我们在 onCreate 方法里把原来保存的值重新取出来:

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we"re recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } // ...}

当然,恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState 这个方法实现:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);}

解放你的双手

上面的方案当然是正确的。但是并不优雅,为了保持变量的值,引入了两个方法 ( onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState ) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量,仅仅为了放到 Bundle 里面)。

为了更好地解决这个问题,我写了 SaveState 这个插件:

在使用了 SaveState 这个插件以后,保持 Activity 的状态的写法如下:

public class MyActivity extends Activity { @AutoRestore int myInt; @AutoRestore IBinder myRpcCall; @AutoRestore String result; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Your code here }}

没错,你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore 注解即可,无需去管那几个烦人的 Activity 回调,也不需要定义多余的 String 类型 key 常量。

那么,除了 Activity 以外,Fragment 能自动保持状态吗?答案是: Yes!

public class MyFragment extends Fragment { @AutoRestore User currentLoginUser; @AutoRestore List<Map<String, Object>> networkResponse; @Nullable @Override public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { // Your code here }}

使用方法和 Activity 一模一样!不止如此,使用场景还可以推广到 View, 从此,你的自定义 View,也可以把状态保持这个任务交给 SaveState :

public class MyView extends View { @AutoRestore String someText; @AutoRestore Size size; @AutoRestore float[] myFloatArray; public MainView(Context context) { super(context); } public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); }}

现在就使用 SaveState

引入 SaveState 的方法也十分简单:

首先,在项目根目录的 build.gradle 文件中增加以下内容:

buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { // your other dependencies // dependency for save-state classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}" }}

然后,在 applicationlibrary 模块的 build.gradle 文件中应用插件:

apply plugin: "com.android.application"// apply plugin: "com.android.library"apply plugin: "save.state"

万事具备!再也不需要写烦人的回调,因为你的时间非常值钱!做了一点微小的工作,如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间,希望你可以帮我点一个 Star,谢谢 :)

SaveState Github 地址:https://github.com/PrototypeZ/SaveState

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